Treści
Gry, do których stale wracamy
Co sprawia, że nie potrafimy rozstać się z pewnymi grami i ciągle do nich wracamy?
Zemsta (nie) jest słodka
John Wick, Kratos, Hamlet, Hrabia Monte Christo... w kulturze zemsta jest jedną z najsilniejszych motywacji. Ale czy rzeczywiście jest słodka?…
Jak “Mindhunter” gra psychologią i prezentuje nam prawdę?
"Mindhunter" jest niepokojący, ale opanowany. Skrupulatny i metodyczny. Podpierający fakty fikcją, ale nie bezkrytyczny.
Pożegnanie z “Toy Story”. Jak zabawki wywróciły disneyowski schemat?
Bez spoilerów dot. "Toy Story 4", o tym, za co jestem wdzięczny tej serii i Pixarowi.
Efekt opcji domyślnej, czyli dlaczego chcemy, żeby wybierać za nas
Czy można podjąć decyzję przez "nicnierobienie"? Pewnie, robimy to cały czas. To właśnie efekt opcji domyślnej.
Jak myśleć bardziej racjonalnie? / Artur Król cz. 2
Rozmawiam z psychologiem Arturem Królem, o tym jak możemy unikać pułapek myślenia i funkcjonować bardziej racjonalnie
Jak myśleć bardziej twórczo? / Artur Król cz. 1
Rozmawiam z psychologiem Arturem Królem, o tym jak możemy myśleć bardziej twórczo i czego możemy nauczyć się dzięki popkulturze.